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《像素时代》WiiU美版eShop新作 NL图文评测

发布时间:2015/7/22 10:12:46 来源:电玩巴士 作者:paddyjin

译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
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  独立游戏之所以闻名于玩家之中,主要是因为这些游戏通常继承了过去业界的一些灵感和创意。很多独立游戏往往都采用芯片音乐和像素画面来体现怀旧感,这种方式可以用较小的开发成本制作出不错的游戏。有些独立游戏,比如说《钢铲骑士》,甚至将原创像素游戏做到了极高的水准。《像素时代》这款游戏同样采用了这一理念,玩家在本作中能够体验到过去十种主机上的游戏,当中甚至有电子游戏中最古老的机型。

  《像素时代》在游戏性方面简单明了,这点做得非常不错。玩家首先从主菜单上选择喜欢的怀旧主机,然后玩家就要挑战一系列基于该平台主机的画面和音效水平的关卡。游戏目的非常简单,就是获取散落在关卡中的物品,直到开启通往下一关的大门。通常每个关卡中都有一些隐藏要素,比如说通往新区域的隐藏墙壁、隐藏的强化道具,以及游戏全部72关中,每一关都有的宝石,宝石涉及到隐藏关卡的开启。

  游戏的操控相当舒适、简单。在游戏的关卡中寻找各种隐藏要素的过程无疑非常有趣,如果说玩家初次过关时只完成了主线任务,那么游戏有足够的理由让我们重复挑战已经通过的关卡。

  虽然游戏绝大部分内容都十分有趣,但是在关卡设计上却很遗憾的存在一些硬伤,尤其是到了游戏的后半段,此时玩家可能更多的是感到痛苦。本作的初衷是提供一款难度比较凶残的游戏,这点并没有错,因为游戏的灵感本来就来自过去的那些经常出现高难度游戏的机种,但是难度的实现方式就有待商榷了!可以这么说,关卡设计上有很多很多赖皮的地方,玩家失败之后不会感到游戏困难,只会抱怨游戏设计的不合理。此外,游戏中有相当多地方需要采用试错的策略。

  问题主要出自屏幕移动的不合理,尤其是在画面的边缘,玩家看不到前面/下面有什么。当玩家切换画面之后,发现掉在钉板上戳死了,只会感觉到厌烦。此外,有些关卡在末尾一段的距离实在太长,一旦玩家不小心挂了,又要从关卡的开头重新开始,浪费好长时间赶路。

  本作最出色的地方是游戏画面,对于经典主机的仿真几乎惟妙惟肖。要注意的是,本作并没有采用旧时代的系统技术,因此尽管所有的游戏画面看起来是旧时代主机的,实质上游戏的分辨率和画面帧数都和当代游戏一样。本作并没有100%的照抄旧时代游戏,取而代之的是精选和借鉴了一些过去的经典游戏,完美的体现的怀旧风格。

  举个例子来说,超任关卡中很多游戏要素都取自该主机的经典作品《超马2:耀西岛》和《塞尔达传说:过去的林克》;GB关卡是本作的亮点,完全重现了那种背景略带暗绿色的黑白游戏画面。可以说本作有大量的内容都出自经典怀旧游戏,而看到相应的游戏画面,相信玩过那个时代游戏的玩家一定会怀念起过去的欢乐时光。

  游戏的音乐也不含糊,同样还原了过去时代那种芯片风格的音乐。和画面不同的是,游戏的音乐是完全的原汁原味,一群非常有天赋的编曲利用原始的硬件或是 VST合成器,编写了本作的芯片音乐。游戏的音乐效果非常出色,资深的游戏玩家,甚至这群编曲者自己,之前在相应平台接触过的音乐全部包含在本作中。

  结论:

  《像素时代》可以说是对电视游戏历史的一次充满激情的回顾,游戏中的每一个画面、音乐中的每一个音符都充满着过去游戏时代的情怀。我们毫不否认游戏本身存在一些硬伤——某些关卡实在太赖皮了,但是跟随各个主机一路走来的玩家无疑会在游戏中找到曾经的爱。如果你想要再度体验以前游戏中的高难挑战,那么选择了本作,你就相当于获得了一张重回上世纪八九十年代的车票,而且价格也不比糟糕的蓝光电影贵。

  评分:7/10

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