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《三国志4》WiiU美版eShop新作 NL图文评测

译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
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  如果提到光荣黄金期游戏的特点,玩家们一定会想到——游戏深度。那个时代的光荣游戏,不仅仅在画面体验上下功夫,对于游戏细节的关注和历史还原的把握,更是具有相当高的水准。现在经典作品《三国志4》再次在WiiU虚拟主机上登场,让怀旧的玩家有机会重温这部作品,而其他玩家也能借机感受一下,过去的光荣做游戏是多么细致。

  谈到游戏深度,16位机上很少有游戏能和光荣的作品相比。在《三国志4》中,玩家可以采取的策略路线非常丰富,而需要做的事情也十分繁杂。在常规的 RPG中,玩家扮演一名或多名角色,按单线剧情行进,而在三国志里却有着无限的自由度。玩家需要训练军队、策划攻击、刺探其他城池的情报等等等等。

  这款游戏非常强调历史的准确性,因此游戏设计了史实模式,此外玩家也可以选择趣味性更强的假想模式进行。在三国志中,战争非常重要,但是其他许多活动也都是有必要性的。有些时候,玩家可能需要和其他君主结盟,结盟期限可以由玩家自己确定,如果不行则需要贿赂对方(老美应该误解了,这是进贡不是贿赂)。整个游戏有太多的细节需要玩家关注,喜欢的玩家会沉浸其中,而那些强调流畅游戏性的玩家则会觉得本作过于枯燥。

  游戏有两种难度水平可选,玩家可以按自己的水平来确定,但两种难度仅仅在于敌人策略强度不同。无论哪种难度,玩家都要处理同样复杂的指令菜单、分析场上形势、做出大量的决策。这当然不是什么坏事,但是这确实需要玩家有一定的耐心,才能获得完整的游戏体验。再加上游戏提供的6个剧本,每个剧本都需要不同的策略路线,因此游戏相当耐玩。

  在提升游戏画面水平方面,光荣的努力也是闻名于玩家的,这款《三国志4》也不例外。虽然本作只是16位机游戏,但是画面十分华丽,人物绘制也十分传神。尽管有些动画做得不怎么样,但是总的来说,游戏画面符合了光荣游戏的高标准。

  至于游戏音乐,那就良莠不齐了。本作有许多非常动听的管弦乐,但也有许多糟糕的配乐。虽然游戏本质上是RPG/策略类游戏,但是仍旧有许多音乐能很好的切合游戏主题和情节发展。

  结论:

  《三国志4》是一款优秀的策略游戏。虽然只有那些关注细节管理的玩家才会对本作有兴趣,但是在这款游戏身上,我们确实能看到16位机时代那种强调策略、重视深度的制作理念。本作玩起来自然不如现代策略RPG流畅,但是它包含了三国游戏中应有的一切内容,而且要想彻底玩透本作,是需要大量时间的!

  评分:7/10

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(编辑: paddyjin )

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