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致任天堂《喷射战士》需要个语音聊天的选项

译者:巴士速攻—Masquerade(轶E)
来源:IGN

  《喷射战士》Splatoon充斥着团队合作的要素。这就是为什么游戏中没有语音聊天是一个错误。针对这个游戏的讨论主要还是关于语音模块的缺失。因为对于这款游戏来讲,与认识的朋友聊天,无论是在游戏内还是在游戏外,都是最大的需要。而对于那些交流资源比较少的人来说,游戏内聊天就是一项很好的服务了。

  在玩完第一局Splatoon公开测试比赛后,我感到十分恼火。Splatoon不是唯一一个任天堂第一方游戏作品,却是他们在射击游戏中的一次罕见的尝试;尤其,这还是一款线上射击游戏。在这一个小时的测试时间里,我选择了墨水筒而我的队伍选择了颜料章鱼,在这之后我就开始想策略:蹲点守候在地图中的某个位置,并时刻注意队友需要支援的信号,或者询问下一轮武器组合方面的策略。但是十分不幸,这游戏根本没有语音聊天系统。

  在采访过游戏总监后,我们了解到这一功能的缺失是来自于个人体验的反馈。因为有些人在玩线上游戏时,不希望听到任何负面消息,也不希望有人骂他“你就是个垃圾,快滚。”这类话。所以他们专注于做好每个游戏中的细节而不是完善语音模块。总监承认语音或多或少会添加游戏乐趣,但是他也表示任天堂希望通过这种“无声”策略来吸引新的玩家。

  你在逗我么?都2015年了!可以说语音模块是每个线上游戏必备的功能之一了。任天堂从不吝于优先照顾它的家庭价值,但是WII和WII U线上体验的糟糕就在于他们线上要素做得不够好。不管你怎么定位Splatoon这款游戏,它的本质与《命运》——一款后来听从了大众意见加上了语音功能的游戏——并无太大区别。

  总监并不很在意,因为他只要不想听别人的意见,他就可以不听,并且不做出任何改变。坦白讲,你要是不想听别人的,那也无所谓。只不过Splatoon确实是一款很聪明的游戏,但是如果没有语音模块,我恐怕大部分人都不能欣赏到它更深层次的价值。仅仅是害怕几个对有可能会说脏话就要封锁这款游戏更加出色的价值?许多游戏提供了一种“沉默”的功能来解决这个问题。如果你是一名家长,并担心孩子在耳机里听到了什么不好的内容,那么你可以监督他们——就像他们在放学路上与同龄孩子们一起回家时一样。这种程度的担心根本不应该被放置在可以称得上为线上射击游戏的核心——语音模块更为优先的位置之上。当八月匹配系统到来之时这更显得尤为重要。那些能通过skype或者其他任何方式进行语音沟通的往往就意味着胜利。回到《命运》这款游戏上来,胜利的关键就在于你能否很好地和队伍沟通,因为如果进行团队游戏但是不能进行沟通的话,就缺少了一种团队的感觉。这种先例已经太多了,任天堂不该再在同一个问题上栽跟头。

▲沉默地庆祝

  我认为任天堂对于线上体验的认识匮乏和对未知领域的恐惧阻挡了他们前进的脚步。这是一种很固步自封的行为。Splatoon本该是一款充满了乐趣和策略的游戏,但没有语音,什么都是白费的。游戏局势的改变往往是很快的,如果能和队友好好交流一下策略以及武器的组合方面,那么很有可能会取得很大的优势。游戏中还有许多近道和隐藏跳跃点之类的东西,所以想想吧,这会给你许多与新队友交流的话题啊!当然了,我并不是说这游戏没有语音就不能玩,我只是想给任天堂提出一个合理的建议。

  如果这些功能真如总监暗示的那样没有被开发出来,那么等发售后就应该是更不可能了。所以当八月匹配系统出现后,最好的选择应该是通过skype等社交软件交流。

  对于我来讲,我在这些年间一直在见证着游戏产业的发展。所以一个如此创新的公司为何会忽略这么重要的问题确实让我大吃一惊。Splatoon十分有潜力,但是我得说它可能并不能长久,因为语音模块在现在的游戏中真的是重要得可怕。

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