您现在的位置: 电玩巴士 >> WiiU >> 游戏评测 >> 正文

《异度之刃X》图文详细评测 耳目一新的体验

作者:xia2013
来源:巴士论坛
点击进入

  前言:

  从WIIU发售的那一天起开始盼星星盼月亮,一等就是三年之久,这款超重量级的任天堂第二方游戏《异度之刃X》终于在昨天来到了我的手中。临到发售3个月前,官方就轮番的宣传轰炸,制作了大量的介绍片用来推广该游戏,还特意移植了WII版的前作来提高知名度。然而在一片叫好声中FAMI通却给出了34分的中庸评价,尽管评分理由看似荒诞,而众多人也拿FAMI通的评分看作调侃,但是多多少少还是给有过高期待的人泼了一头的冷水。随着游戏偷跑,还在等待游戏的人越是坐立不安,心急火燎的希望知道自己的期待是否值得,XBX到底是一款让我日思夜想的神级作品?还是憋了三年就一个P?本人在此就把昨天体验的感受向大家分享一下。

  简介:

  在开始正文之前我想先给没玩过前作的人稍微简介一下这款游戏的大致玩法,有过前作经验的就跳过这段吧。首先很多人会对《异度之刃X》(后面缩写为XBX)产生一个误区就是这款游戏是WII版《异度之刃》(后面简称XB)的续作,其实XBX和XB之间是没有任何关系的独立作品,XBX拥有自己独立的世界观,唯一有联系的也就是制作团队是同一个而已。XBX是一款继承了XB血液的新作,是日本开放式RPG游戏的风向标。说到开放式游戏更多人会想到横行霸道系列,XB系列作为一款RPG游戏来说并没有像横行霸道那么高的自由度,打怪练级刷装备是RPG游戏的核心玩法,所以如果你把它和横行霸道去相比较就大错特作。也有人会把XB和一些美式RPG游戏做对比,其实也并不妥当,XB系列虽然借鉴了美式RPG游戏的一些理念,整体来说还是保留了浓厚的日式RPG游戏的游戏方式,并且全新演绎了RPG游戏的战斗方式,给人耳目一新的游戏体验。看到这里应该多少对XBX又一点不同的认识了吧,下面让我们开始正文。

  画面:

  我个人提出的RPG三要素中画面并不在内,所以我认为画面的好坏并不能决定一款RPG游戏的质量好坏,RPG游戏的画面更加偏向于一种风格,一种对于世界观描绘的表现形式。本作的游戏地图相当之大,根据制作团队的透入数据有整整400平方公里那么大,相当于横行霸道5的地图5倍大小。但是地图大也并不代表游戏就是好的,大型地图对于游戏主机的读取速度一直是一个考研,更何况XBX的地图那么巨大,还是无缝模拟了整整一个星球,甚至制作者也表示使用光盘会读取较慢,影响到游戏体验。因此官方早前就提供了数据包下载方便光盘玩家使用以提高读取速度,然而实际上这些担心都是多余的。游戏的读取数度出乎意料的快,计算没有下载数据包读取大地图的时候也就几秒钟的时间,使用了数据包以后实际上也不是特别明显,只是在查看装备以及传送的时候有更好的体验效果,可见本作的游戏优化已经做的非常完善了,甚至感觉是使用了黑科技。XBX的实际画面在WIIU平台上并不是最出众的,但是也基本达到了视觉需求。和大多数WIIU 游戏一样只有720P,只是XBX的场景动态效果做的很好,尤其是光影,因此在野外的时候几乎不会看锯齿之类的问题,眼球都已经被这颗星球绮丽的风景以及各种前期百怪的原始生物所吸引。这种感觉就仿佛自己来到了侏罗纪公园,天空中飞翔着巨大的原始生物会在地上留下巨大的阴影,而巨大的像山一样的类似雷龙的生物给人的压迫感简直生临其境,玩家在它的脚边只有一个脚指头差不多的大小,这种体验是任何小说电影中都无法实现的。XBX非常完美的用其自身的方式描绘了一个华丽世界展现给玩家,让人忍不住想去探寻这个幻想世界的每一个角落,这种表现形式在日式RPG里是非常少的,也是那么多年来玩家对于RPG游戏的一种夙愿。

[1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页

您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入全文阅读模式!
事件进展:
相关文章:
观后感: