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Wii U运行Wii游戏模式体验 画质无任何提升

  插入Wii游戏光盘后,Wii U的Wii菜单左上角光盘频道就会显示出对应游戏图标了,我们可以完全和操作Wii主机一样来启动游戏。下面我们通过几张画面的对比,来了解一下HDMI高清输出的效果。

  为了让大家更直观的了解到画面表现,下面体验全部由相机锁定曝光、白平衡和焦段后屏摄完成,部分局部细节对比图片由裁剪得出。

  以下对比画面,均左方为Wii U的HDMI 1080P输出、右方为Wii的色差480P输出。点击可以查看高清大图,细节一览无余。

 

 

 

 

  通过上面的几张图片,可能大家会有种“是不是图片出问题了?怎么看不出什么变化”的感觉,然而很遗憾的说,不管是人眼的实际观感,还是实际拍摄出的对比图片,都告诉玩家一个事实,那就是Wii U输出的Wii游戏画面并没有任何高清化表现。

  另一方面来说,有仔细点开大图观察的玩家应该会发现,Wii U输出的Wii画面要更加锐利,例如上面对比图中字体边缘的锯齿、画面中细小物体的边缘也显得十分粗糙,Wii的画面要更加平滑圆润,但是同时丢失细节。我们可以将此理解为HDMI数字线缆和色差模拟输出之间造成的差异,和主机本身运算无关。

  同时,这个结论还有另外一个佐证,Wii主机在480P模式下,色差输出画面的物理分辨率为640x480,即使调节成16比9宽屏,也是输出“640x480的压窄的画面”,然后在电视上拉伸全屏后得到正常比例,这点通过Wii画面中细小的字体看上去总是竖笔比横笔粗、斜笔则粗细不均匀这点体现出来(电视插值拉伸算法导致),如果你将Wii画面设置为4比3比例加黑边输出,字体笔画将恢复均匀一致的情况。

  然而在Wii U上我们发现这个现象依然存在,也就是说Wii U在硬件上完全模拟了Wii的运行效果,包括输出分辨率也照样还原,虽然最终是1080P信号输出,但没有进行任何优化,所以我们会看到和Wii基本没有差别的画面,只有线材原因带来的自然差异。对此,我们可以认为任天堂是一方面为了还原完全一致的Wii游戏体验而刻意为之,另一方面Wii主机现在尚未退市,我们也有理由猜测任天堂不想让Wii U的Wii功能更强,导致打破自家产品阵容的平衡。

  (话说回来,索尼的PS3对PS2、PS1游戏的兼容也是一样的现象,只有XBOX360在运行XBOX一代游戏时具有自动高清化的效果,不过XBOX一代的情况比较特殊,而且XBOX360上难以见到几款“高清复刻”游戏,也是有这个原因吧?)

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