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Wii U前景光明3大理由:绝招未使 好戏在后头

       对于任饭来说无疑是个困惑、伤感、失望的一周。在这个倒霉周中,《蝙蝠侠:阿甘起源》宣布放弃Wii U版的多人联机,只因在线人数太少;《分裂细胞:黑名单》制作人表示Wii U版缩水,无离线双人模式;任天堂自爆困境,最新财务报告显示Wii U的销量已经跌入谷底,从去年年底到现在,Wii U全球仅售出360万套。去年同期的财报显示销量为500万套,任天堂把低销量的原因归结为第三方游戏开发速度慢,数量少。

  即便如此,还是有理由保持乐观的。

       理由一:Wii U上平台独特的游戏体验

  近期大作《皮克敏3》,广受好评,不仅在游戏性方面继承了任天堂的一贯特色,这一次更是针对Wii U的性能特点,开发了与众不同的操作与画面。

  《皮克敏3》与此前的任天堂主流作品均可定义为童话作品,这在游戏日渐电影化,高成本化的大环境下是独树一帜的。

  《蝙蝠侠:阿甘起源》放弃多人联机这不仅仅是对Wii U的一个打击,也是一个侮辱。这说明制作人正在忽略这个平台,发售一年用户基础薄弱,因此不敢在Wii U身上押宝。但是联机问题并不是决定一部作品胜败的关键。但是Wii U平台还是有一定优势的,如果《蝙蝠侠:阿甘起源》可以像《皮克敏3》一样针对Wii U平台设计游戏。多人联机的缺席并不能就说整部作品将在Wii U平台失败。

  Wii U现在需要的是重新吸引玩家的注意,多人联机本身也并不是Wii U之所长,因为Wii U的联网功能和其他两大主机相比略显薄弱,eshop商品不多,加之本身招牌大作也并不以联机为主要乐趣。所以对于Wii U来说《蝙蝠侠:阿甘起源》的做法损失并不大。Wii U需要的是通过自身的特点来吸引玩家,比如,也许Wii U版本可以用Game Pad显示道具,亦可以显示人物资料等等。这些都是其他平台所不具有的一些功能。不要说挖空心思地把围绕着Game Pad增加游戏性,如果Game Pad上可以完整显示游戏画面就可以吸引不少玩家。图为知名外站Kotaku编辑在北加利福尼亚机场用Game Pad玩《皮克敏3》,无需外接显示设备。

  因此,Wii U需要摆正自己的市场定位,一款大作同发3平台,Wii U需要让玩家感受到,同一款大作在Wii U在有独一无二的体验。

  理由二:低潮并不代表失败

  拿现在大卖的3ds为例,3ds也曾经经历过青黄不接的真空时期,2011年8月3ds销量曾落后于Nds。到2013年6月为止,3ds全球销量已经突破3200万。

  Wii U北美地区总裁Reggie Fils-Aime说:“Wii U目前所处的境地就是当年3ds的真空时期,Wii U能拿的出手的大作还不算多,我相信当大作持续的发布之时,Wii U的春天就来了。”

  诚然,如果有《皮克敏3》这样的大作持续推出,Wii U的新闻不至于仅限,“销量超低”,“濒临崩溃”等尴尬新闻,更不至于逐渐淡出玩家的视线。

        理由三:任式大作在行动

        那么对于任天堂内部,在为大作付出努力吗?

  Reggie Fils-Aime说:“目前所有开发商还没有吃透Wii U的特点,尤其是游戏开发周期。第三方一直在催我们扩大用户数量,我们也知道这是我们的责任,所以我们推出了《塞尔达》,《大金刚》,《马里奥》等重量级游戏系列。我们将继续担当这个重任,下个月我们将带来和《皮克敏3》一样富有创造力与想象力的游戏《神奇101》。我们再一次针对Wii U自身的特点开发,将给玩家带来不同的体验;同时我们还将开发《超级马里奥3D世界》,这也同样是一部富有独创性的诚意之作,水管工这次可以化身为毛攀爬,挠抓。”

  总得来说,Wii U上市已经有一段时间了,而且目前面对索尼,微软次世代主机接近发售,更让任天堂倍感压力。但是在Wii U没有大批大作发售,没有挖掘体感,没有利用Game Pad优势的情况下,断言Wii U的成败还为时过早,小编个人还是对于经验老道,拥有众多游戏奇才的任天堂感到乐观。

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