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E3 2012:WiiU的机能及创意消息汇总与展望

发布时间:2012/5/23 15:00:45 来源:电玩巴士 作者:coallin

  ·新游戏新创意概览

  任天堂给人的固有印象就是创新不断,新奇玩法不断。的确WiiU那个平板造型的手柄再次印证了,任天堂将要再次在游戏体验上寻找突破的决意,而且已经公开的那个创意视频也让玩家们欢呼连连。

▲去年公开的WiiU游戏创意视频

  然而事实上,视频毕竟只是一个创意演示,受制于机能和厂商需求,其中有多少可以转化到真正的游戏中?这才是我们关心的问题。

  从目前公开的消息来看,实际游戏中会采用、或者至少肯定会利用到WiiU创意、让人眼前一亮的,已经有育碧的《刺客信条》系列和《雷曼》系列两款游戏了,此外之前WiiU有一款暂未定名的写实类竞速作品“Project Cars”,也透露了不少专门针对WiiU平板手柄开发的特性。  

  上面提到的这些都是和概念视频不同、真正被转化并会在游戏中实现的创意,例如首先是“Project Cars”和《刺客信条》对WiiU平板手柄的利用,这更接近我们的传统猜想——将它作为一块次要显示屏使用,而不是互动道具。例如显示额外的道具、后视镜视角、显示地图等。当然通过触摸来进行道具选择,而不用打开道具栏也是比普通游戏要更加先进啦。光是这点就已经可以称得上是不小的进化了。

  而在WiiU《雷曼》新作中提到,玩家可以将道具放在平板手柄的屏幕上,然后游戏中就可以出现对应的效果,的确看起来非常有新意,不过原理倒是不明,而且细节厂商也没有透露。由于此前还有一条消息报道称WiiU的平板手柄会搭载NFC近场通信技术(也就是平常大家刷的公交卡、门卡啦),所以很可能这些道具也是内置了识别芯片,通过NFC与平板手柄进行互动。

▲《雷曼》WiiU新作道具互动效果

  而且我们可以继续发散猜想,由于有了NFC技术支持,所以将现实中发售的增值道具在游戏中进行互动也成为了可能。这也会让WiiU平台上的游戏的可增值性、趣味性大大提升。这也和《刺客信条》不同,将手柄平板的等级提高到了游戏体验中不可或缺的部分,这点也会在跨平台游戏性之间出现很大差异,体现出WiiU的优势。

  最后可以单独提到的一点,就是最近刚刚爆出的消息,WiiU可能会带有一个廉价5美元的迷你硬件周边,将玩家信息保存到这里面之后,用户就可以揣着它出门,实现类似3DS、或者和3DS跨平台擦肩的效果。这些会成为游戏与现实之间、玩家与好友、陌生人之间沟通的桥梁,至于在交换道具、玩家信息之外还能有哪些互动效果?这些显然还是任天堂自己最清楚。

▲WiiU擦肩道具

▲WiiU与3DS进行擦肩的原理示意

  通过上面三部分的分析,其实WiiU大致的全貌我们也可以勾画出轮廓了——它的画面确实会超越现时代主机,然而这并不是它真正能惊艳到我们的地方。相反,充满无限应用可能性的手柄设计和它五花八门的创意成果,才是WiiU值得大家去关注的方面。虽然主机的造型和手柄的最终成品可能跟现在我们所看到的会有一些出入,但是在机能和游戏性上我们已经对它满怀期待。接下来,就看E3的了!

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