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《任天堂大乱斗》中的Master Hand原型或许是?

发布时间:2015/12/31 11:21:31 来源:电玩巴士 作者:rosa_wei

原作者:古郯元姬
来源:巴士论坛
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  任天堂大乱斗系列(日文名:大乱闘スマッシュブラザーズ,英文名:Super Smash Bros.),是由HAL(ハル)研究所开发(HAL的意思是每个字母都领先于IBM一步),由任天堂发售的一系列对战型动作游戏,由同任星之卡比系列系列监制的樱井政博先生监督。首先出现在N64平台上,角色来自多个任天堂著名游戏系列。任天堂大乱斗为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战(WiiU版最多可支持8人对战)。

  游戏的系统不同于普通的格斗游戏,采用伤害值和击飞度的概念,角色累积的伤害越高,被攻击以后就会被打得越远,如果被打出场外就算是丢一命。游戏中包括了普通攻击、必杀攻击、击飞能力很强的Smash攻击和最终必杀等多种攻击手段,根据玩家的设定还可以在对战时捡取各种道具使用或者短时间内召唤辅助的队友,让对战变得更“乱”、更难以预料之后的展开。

  游戏的单机模式中,从初代开始,MASTER HAND一直扮演着BOSS,这只手有HP的设定,并不像普通的角色那样有伤害积累值,也不会被击飞。UP一直对这只手的原型很感兴趣。想要知道这只手的原型,还是得从任天堂大乱斗的世界观设定、剧情来说起。初代任天堂大乱斗是出在N64平台的,值得注意的是游戏有一段开场的动画,任天堂的角色就是一个个的玩具,当你在单人过关模式通关的时候,你所使用的角色又会变回玩具的样子,所以说任天堂大乱斗的设定其实是一个玩具的世界?皮卡丘和马里奥打起来,其实只是玩具在打?在今年的时代周刊公开的“岩田聪生前未发表专访”当中有这样一段可以作为重要的参考:

  “岩田聪早年任职于HAL实验室,负责开发了N64第一代《任天堂大乱斗》。当时负责把这款游戏翻译成英文的人,也正是现在这个访谈为岩田翻译日语的人,Bill Trinen。岩田聪解释道,对于这个游戏,有一点是很耐人寻味的,也就是这个游戏并不是任天堂的角色们互相打斗。这个游戏其实描绘了一系列任天堂角色的玩具在进行虚构的战斗。坦白说游戏创立之初我们就有过非常非常严肃的争论,这个游戏的世界观是否站得住脚?让任天堂的角色彼此打斗,比如让马里奥去打皮卡丘,这样的真的可以吗?类似的辩论在游戏的开发中不断地进行。所以说为了能让对战的剧情说得通,所以最后决定将世界观设定为角色的玩具之间的打斗。诚然大乱斗游戏就是现在大家看到的样子,大多数玩家也并不知道初代的时候还有关于角色玩具打斗的设定,然而在那个时候的想法的确如此。这样,岩田聪就引出了 amiibo的诞生:现如今,再去设想游戏最初的设定,假如我们能制造一种玩具或雕塑品,给每个角色都做一个,然后把角色放在游戏机上去激活它。这样顺理成章就有了amiibo的概念,并且我们决定不仅让大乱斗可以使用它们,更让它们遍布各种游戏。你很快就看到玩家们非常想收藏这些玩具,并且通过 amiibo让他们不仅将它们作为雕塑品,而且会在各种不同的游戏中受益。所有的这些一起构成了一个价值,即游戏平台的价值因为消费者的存在而获得了巨大提升,并且拥有这些玩具的价值也反过来让游戏发挥出更大的价值。这就是amiibo诞生的源头和想法。”(最后的访谈:时代周刊公开岩田聪生前未发表专访)

  也就是说,任天堂大乱斗的世界观和背景,确实是玩具在进行虚构的战斗。那么MASTER HAND可以理解为它是玩具的主人的手,他是玩家的手,在游戏里,MASTER HAND掌握着全部的任天堂全明星战士们。想到手+玩具这个概念,不得不会让UP联想到小时候。小时候UP买了小人或者小机器人玩具以后,都喜欢玩过家家的游戏,一般UP会让自己的手当最终BOSS。手可以强大到把玩具“紧攥”在手里,也可以给玩具“重重”一拳,也可以把玩具“拍”到沙发上,不得不说,这些“招数”和MASTER HAND的招数非常相似。UP也不得不对任天堂对童心的把握致敬。

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